腾讯2020年年报公布游戏收入仅有6%收入来自于未成年人。大家直觉想想,这可能吗。


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这数据也许内部真实,但实际情况,我认为可能会让人大吃一惊。

首先对玩游戏的学生来说,上有政策下有对策。小时候连Windows电脑密码被锁了,父母可能都记不清了自己都能破解,何况是游戏公司自己剁自己财路的“做做样子”的防沉迷系统。

学生最简单最轻松的解决办法,就是在网上买游戏号(无防沉迷的qq账号),qq群或者网上搜索都能轻松找得到各种卖号的平台,一个号价格不到几块钱。

而买号付款这款环节,以前没有微信支付,网上大部分是支付宝,支付宝是要求满18岁才可以注册,但是自从春晚微信红包流行之后,未成年人也可以付款,正愁红包没有地方花。

学生心智本来就还不成熟,班里面除了前10名,大部分成绩都不那么好的在学校里找不到优越感,那游戏里不能错过啊。

举个例子,王者荣耀有一些必输局,这批人大部分是绝对不会投降的,无论怎么样他们都要拼个你死我活,出言挑衅,这对于他们来讲不是虚拟世界的游戏,而是赌上人生的尊严,“水晶可以丢,但对面李白必须死。”

不少人说,如果不玩腾讯的王者荣耀、和平精英游戏,学生还有早恋、武侠小说、漫画、掌机。但是你真的玩过这种游戏吗?你知道王者荣耀这个游戏的输赢,全都是被匹配算法操弄的吗,个人根本就只是游戏公司的棋子。

游戏为何遭家长痛恨,是因为游戏没有让自己孩子变得更好,反而变得更糟糕了,并且王者荣耀和和平精英这两款游戏的沉迷上瘾程度,威力远远超过10年前的游戏,为何?

1、社交货币。不玩你会被孤立,我们都在玩,你不玩就没有朋友。菜鸡还是会被孤立,你太菜了,影响我们胜利,因此你必须想办法花时间把技术练上来,我们才可能和你一起玩。或者你游戏里是个小姐姐

2、最顶尖的美学呈现。游戏公司可有钱了,招揽全世界最优秀的画师、设计师,人天生就是无法拒绝好看的东西。

3、B站、快手、抖音、各大视频平台的直播、录播游戏视频,重复性刺激。本来我今天已经退出游戏了,准备看看视频换个口味,结果你又给我推荐这个,我发现他们还可以这样,好,等会就来试试。

4、日渐成熟的洞悉人性弱点的算法控制。王者荣耀如何上瘾?爱有多深、恨有多深。大家都被算法匹配机制统治,游戏让你赢你就赢,让你输你就得输。

并且,这2款国民级别游戏,单纯机械的打斗+算法操纵你的输赢,导致很多心智不健全的学生,人生的情绪全被“开心与愤怒”充斥,丧失了其他的情感感知,这是与“早恋、武侠小说、漫画、掌机”最大的一个不同点,海贼王(也叫航海王)这部动漫大家知道吗,这里面包含了丰富的友情、亲情、爱情,慢慢的正能量,怎么没听大部分家长说这个动漫要禁止?

再退一步,如果玩王者荣耀,虽然让你的孩子成绩下降,但是孩子却变得更加懂得金钱来之不易、勤劳勇敢,有耐心有毅力,更加友善,家长还会这么痛恨么哈哈哈哈,估计会开心的去引导,并且支持吧。

最后最简单直接的,你就采访多几个沉迷于此的学生,真诚地问问他们,如果自己有孩子,会想让像自己一样沉迷地玩这类游戏么,原因是什么(当然,现在也有不少学生靠代打游戏升级赚钱)。

王者荣耀和和平精英这类游戏,除了让孩子变得易怒和暴躁,根本无法从中领悟到中国的仁义礼智信、对于未成年人的学生来讲,完全的是弊大于利。

我们对于一个诱惑,并不仅仅是只有完全沉迷,或者完全不感兴趣这2种状态,还有第三种中间态:离开了就不那么想了。

根据《经济参考报》报道,数据显示,当前我国62.5%的未成年网民经常在网上玩游戏;13.2%未成年手机游戏用户,在工作日玩手机游戏日均超过2小时。

沉迷王者荣耀和吃鸡的学生,彻底被“开心与愤怒”占据他所有的情绪,而无其他任何好处,才是家长们痛恨的根源。

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